Freitag, 17. Oktober 2008

Teil 01 – Der Schlachthof

Unzählige Lichtjahre von unserem Sonnensystem entfernt im inneren Ring einer Galaxie, existiert ein Sonnensystem das dem Unseren sehr ähnelt, im Gegensatz zu unserem jedoch bildet kein Gelber, sondern ein violetter Stern das Zentrum seines Sonnensystems. Auf der neunten Umlaufbahn also 1500 Mio. Km von seiner Sonne entfernt, kreist ein dreimal so großer Planet wie die Erde um seine Sonne, ein kalter, zerklüfteter Planet dessen Oberfläche zum größten Teil aus oxidiertem Eisen und weitflächige vereiste Meere besteht, die an einigen stellen eine Tiefe von mehreren hundert Kilometer aufweisen und stellenweise bis zum Grund zugefroren sind.
Über dem Äquator erstreckt sich eine wütende Sandwüste, die einen breiten hellbraunen Gürtel um den Planten spannt die Wüste durchpflügt das ganze Jahr über ein verheerender Sturm, der Sturm wirbelt den Sand Kilometerweit bis in die Stratosphäre und lässt den Rest des Planeten unter einer dicken, lichtundurchlässigem Schicht aus Sand und Eiskristalle verschwinden. Direkt über dem Äquator herrscht eine beinahe kostante Temperaturen um die 120 Grad Celsius, wohingegen die Temperatur auf dem Rest des Planeten weit unter dem Gefrierpunkt liegt. Und nur an wenigen Stellen passieren die Sonnenstrahlen direkt und ungefiltert die Atmosphäre und erreichen die Oberfläche. Ein erstaunliches Phänomen ist jedoch ein Wolkenloser Ring direkt über dem Äquator, der die Ursache der verhältnismäßig hohen Temperatur in diesen Regionen ist. Der Anderen, wenn auch viel kälteren Teile des Planeten liegen das ganze Jahr über im Schatten einer diffusen aber dichten nicht zu durchdringenden Wolkendecke. Trotz der widrigen Umstände existiert die Möglichkeit, Berücksichtigt man besondere Vorkehrungen, das menschliche Lebensformen auf ihm überleben können. Eine Atmosphäre ist vorhanden und die Oberfläche weißt eine ausreichend tektonische Zuverlässigkeit auf. Weite Flächen des Planeten liegen als ausgetrocknete, zerklüftete von starken Stürmen völlige zerfurchte Steppe im Licht einer violettschwarzen Nacht und scheint einer Verlassenheit zu huldigen die niemand zu würdigen versteht. An den nordöstlichen Rändern einer unüberschaubaren Steppe türmen sich spitz zulaufende, schieferfarbene Bergmassive weit in die blauviolett schimmernde Sand Kristall Wolkendecke. Umgeben von einem wild stürmischen Chaos aus gefrorenem Wasser und rotem sandigen Eisenoxid. Auf einem künstlich errichteten Bergplateau, das sich zwischen zwei dumpfschattigen, der dunkelvioletten Stratosphäre entgegenstrebenden Berggipfel befindet– an dieser Stelle türmt sich der einzige, existierende Gebäudekomplex des Planeten in ein verfilztes Geflecht aus Schatten Sturm, den Komplex hatte man unter unmöglichen Bedingungen aus einem Basalt artigen Gestein heraus geschlagen. Kilometer hohe Schlote stechen durch die Wolkendecke hindurch und ragen in ein kalten, weiten Raum hinein, in den der giftige Rauch geblasen und das Universums zu verpesten droht, einige behaupten das Gift sei für sämtliche Alpträume des Universums verantwortlich und ist es einmal mit dem kosmischen System in Verbindung, wird es daraus auch nicht mehr weichen.
Das verbrannte Fleisch der vermeintlich Degenerierten steigt als graugelber Rauch weit über die Atmosphäre und umhüllt die Sterne in ein seichtes Kleid aus flüchtigem Gift. Eine Strecke aus Temperatur unempfindlichen Schienen führt direkt als einziger Weg in das innere des Schlachthauses. Endlos verschachtelte Wände deren Konturen unter einem Gemisch aus Nacht und gefrorenen Gasen verwischen. Die einzige Möglichkeit überhaupt, die von gequälten Kräften errichtete Strecke und in das Innere eines Komplexes führt ist im Grunde nichts anderes als eine Einbahnstraße in die absolute Vergessenheit. Nichts außer diesem Schlachthof und einer tobenden Materie. Das Sonnensystem auf dessen Umlaufbahn der Planet sich seiner Rotation ausliefert, bekam von der Invasorengilde die Bezeichnung NE 433 Und den Planeten nennt man abfällig Chasmira was einer Redewendung entspringt und ein Umstand beschreibet, in welchem eine Person scherzehaft ins Verderben stürzt, die Person bemerkt erst am Schluss, dass der Witz in Wirklichkeit kein Witz war, man pflegt nach Scheinexekutionen derlei Scherze zu machen, bis der Ärmste dann doch ganz überrascht und durchschossenem Kopf in einer Blutlache jämmerlich stirbt. Die Ratlosigkeit ins Gesicht geschrieben. „Chasmira spuckt“ sagt man, und abgehalfterte Invasoren zuckten höchstens kurz mit einer Wange. Es kann jeden treffen und die Zeit hatte bereits vor über hundert tausend Jahren ihren Sinn verloren- Gott wurde ausgesondert. Chasmira gleichgesetzt mit kein Entkommen! Anhand des Navigationscodes findet man das System auf der Transsolaren Tabelle der Alten Gilde ohne weitere Angaben. Der Planet selbst unterliegt natürlich dem Transsolaren Koordinatenindex und lautet U2GH24M14SS23, die Fußnote „zu verzichten“ hatte jemand nachträglich
hinzugefügt. Dieser Code informiert lediglich über seine relative Position innerhalb des N-Dimensionalen-Koordinaten-Raumes. Ansonsten besteht die Aufgabe des Planeten darin und man kann dies als kleine in grauen Lettern geschriebene Fußnote auf jedem Ausdruck der alten Gilde lesen: „Die zentrale Vernichtung destabilisierender degenerierter Kräfte, deren Existenzberechtigung im N-ten Raum annulliert und dadurch auf unbestimmte Zeit abgelaufen ist; bis auf weiteres gültig abgezeichnet und bestätigt Code-888 Die alte Gilde und die ihr unterstehenden Navigatoren.“
Einer Legende nach gibt es in diesem Universum einen Planeten in seiner Größe vergleichbar mit der Venus, er trägt die vermeintlich einladende Bezeichnung Elysia man behauptet es gäbe auf ihm einen Wald dessen Bäume ein Sekret absondern und dieses Sekret besitzt angeblich die eigentümliche Eigenschaft, jeden der es einatmet in einen entsetzlichen Wahnsinn zu treiben, die Person liegt alsdann schreiend auf dem Rücken, sie selbst empfindet ihren Zustand jedoch als einen nicht mehr enden wollenden ekstatischen Rausch, als einen Zustand der unbeschreiblichen Glückseligkeit. In Wirklichkeit treibt die Person langsam und unaufhaltsam in einen Schlund aus Schwärze und Vergessenheit. Normalerweise schickt man nichts ahnende Leute, vorzugsweise welche die man loswerden will auf diesen Planeten. Man sagt über Leute die einen wirklich verrückten Eindruck machen, bzw. die gerade dabei sind sich ins Verderben zu stürzten und es nicht merken, zu denen sagt man, „Im Wald auf Eysia stehen“ Die ganz schlauen Köpfe werfen meistens in einer Runde die Frage in den Raum, woher man denn wisse das die armen Tröpfe wirklich ihren Zustand als ein unsäglichen Glückszustand erleben, wo es doch noch niemand geschafft hat daraus heile hervor zu kommen um seine bizarre Erfahrung einem Anderen mit zu teilen. Man derlei Einwände meist mit einem ganz wohlwollenden Gesichtsausdruck und sagt in einem lässigen Tonfall, „eben drum, sonst wären sie ja zurückgekommen!“ Woraufhin die Bestürzung hoffentlich groß und der Wissensdurst dann gestillt ist.
Der Planet Chasmira trägt als offizielle Bezeichnung lediglich seine Navigations- Koordinaten der alten Gilde, das bedeutet, dass niemand ein großes Interesse daran gehabt hatte dem Planeten eine auserordentlich wichtige, strategisch oder wirtschaftliche Rolle in der Geschichte der Welt einzuräumen. Die nackten Koordinaten, nicht mehr! Seit dem Bau und der Eröffnung des Schlachthofes auf Chasmira, besitzt auch die Belegschaft der unliebenswürdigen Einrichtung bis auf das Hauptinterface keine richtigen Namen, allesamt tragen sie ebenfalls so was wie Koordinaten. Man legt auf Chasmira Traditions gemäß keinen großen Wert auf Identität. Durch die Namenlosigkeit des Planeten als auch seiner Belegschaft wird aktiv und unmissverständlich auf die einzigartige Philosophie wie man sie an diesem Ort praktiziert hingewiesen. Ein Vorbild der transpersonalen Lebensführung innerhalb eines nihilistischen Gesellschaftsmodells ohne den Funken von Hoffnung oder artverwandter Ideen. Aber leider müssen auch die nihilistischsten Organisationen oder Systeme auf irgendeine Weise überleben und so ist auch der Schlachthof dazu verdammt, seinen Teil des wirtschaftlichen Ertrages an die alte Gilde ab zu führen um dadurch seinen nutzbringenden Platz im Universums zu behaupten und um in den Genuss der daraus resultierenden wirtschaftlichen Vorzügen zu gelangen. Denkt man über das System im allgemeinen und über das des Schlachthofes im speziellen nach, liegt einem schnell auf der Hand, dass ein Schlachthof wie auf Chasmira den eigentlichen Grundsätzen der dunkelgrauen Gilde am Meisten entspricht und so hatte man den Schlachthof und den Planeten trotz der regelrechten Verleumdung als feste Institution in das System integriert.
Was das kosmische Schlachten betrifft ist es doch so, dass durch den Schlachthof auf Chasmira dem Rest des Bundes ein unnötiges beschmutzen ihrer reinen weiße Weste erspart geblieben ist. Außer der unmissverständlichen Aufgabe des Schlachtens besitzt die Einrichtung keine weiteren Aufgaben.
Inoffiziell wird der Schlachthof begrüßt, offiziell distanziert man sich selbstverständlich von all der Grausamkeit. Der Bedarf eines transsolaren Schlachthofes bestand jedoch seit langem und mit der Einrichtung hatte man viele unzufriedenen Gesichter schließlich für alle Zeit günstig gestimmt. Was nicht bedeutet, das irgend eine Person aus den höheren Kreisen der alten Gilde daran interessiert wäre, dass der Einrichtung nichts fehlt man sie immer auf den neusten Stand hält und das der Belegschaft zur Erfüllung ihrer Pflicht ausreichend Mittel zur Verfügung stehen.
Reine Funktion und natürlich die Auslöschung von fehlerhaften Funktionen! Keine weiterführende Belehrungen oder rechtfertigende Worte die über das Maß der reinen Funktion hinaus führen– nein jenem schenkte man keine Beachtung mehr. Das einzige was noch im Stande ist seinen gebührende Respekt einzufordern sind die Mittel die zum Erhalt eines untergehenden Prinzipes beitagen. In diesen Zeiten ist Eigentlich wäre jedem sehr viel wohler ums Herz hätte man Chasmira von jeder Sternenkarte einfach ausradiert. Dennoch müssen die nötigen Etats beantragt werden, das administrative Personal geschult und auf ihre Posten gesetzt werden, die großen Frachtschiffe ihren Kurs erhalten und in regelmäßigen Abständen die anfallenden Auslagen mit den beantragten Mitteln verglichen und neu berechnet werden. Ansonsten wäre es den Frachtschiffen nicht erlaubt auf Chasmira zu landen und das brächte eine Menge Routine durcheinander. Denn mitsamt der vermeintlich degenerierten Fracht die langen Strecken an den Rändern der Zone zu fliegen brächte diplomatische Spannungen mit sich.
Die acht Meter breiten Gleise führen direkt von der 20 Quadratkilometer großen Landefläche durch das tobende Niemandsland direkt in das Innere des grau Basalt schimmernden– aus Stein gehauenen Schlachthofes. Die Landefläche wird von dem Sand und den Stürmen durch eine Klima resistente Kuppel geschützt- Sie fächert sich nach zwei Seiten auf wenn ein Frachtschiff zur Landung ansetzt und schließt sich für den Transfer um sich alsdann beim verlassen des Planeten wieder zu öffnen. Die Triebwerke bringen das gefrorene Wasser zur Schmelze und weite weiße Wasserdampfwolken wehen an die Kuppel-Wände um dort zu kondensieren. Das besonders resistenten Material des Landeplatzes und der Kuppel brachten ebenfalls die Frachtschiffe der alten Gilde. Die Gleise führen durch ein 70 Meter hohes massives Tor direkt in das innere des Schlachthauses, das von der Atmosphäre durch ein Schleusensystem hermetisch abgeriegelt werden kann und auch wird- sobald ein Zug zum stehen gekommen ist wird es abgeriegelt, dabei züngelt der bissige Sturm und peitscht den Eisenoxidsand durch sämtliche Ritzen .
Die fahrt vom Landeplatz bis zum Schlachthof führt über eine Gebirgsschlucht, beide Wände fallen im Abstand von hundert Meter rechts und links neben dem Geleis senkrecht in die Atmosphäre um sich in einem Nirgendwo aus Eis und Chaos auf zu heben.
Über dem basaltfarbenen Eingangstor des Schlachthofes ziert ein schlichtes aber all zu deutliches Motiv den Eingang zu den blutigen Hallen– das Motiv; es kreuzen sich die ausgebreiteten Flügel Zweier nebeneinander stehenden Wesen die an Erzengel erinnern beide mit gesenktem Haupt, dadurch liegen ihre Gesichter im Schatten ihrer selbst, unsichtbar für den Betrachter. Aus einem massiven Stück Metall gegossen empfängt dieses Mahnmal jeden hereinfahrenden Zug und seine zur Aburteilung verdammte Fracht denen dieser Ort das Gegenteil einer Zukunft verspricht. Das Wappen, das Mahnmal des Schlachthofes ist an vielen Stellen innerhalb des kubisch verschachtelten Gebäudekomplexes im speziellen über den Eingängen als silhouettenhaft es Reliefe zu finden. Hauptsächlich über den spitz bogenartigen Gewölbe Tore des Verwaltung-innen-komplexes und den Eingängen zu den zentralen Energieversorgungs Anlagen und an den schlicht gehaltenen Wohnräumen der Besatzung.
Ebenfalls findet man das Emblem auf den dunkelgrauen aus Kunstfasern gefertigte Arbeitsoveralls der Besatzung und am unteren Rand jeder weißen, Schürze die jeder der Besatzung während der Arbeit um zu binden haben. Alle Verwaltungskräfte tragen schwarze Overalls aus dem selben Material und wie alle auf dem Planeten De-Identitätsmasken mit integrierter Strahlenschutzbrille. Alle Schlachter tragen Overalls mit weißen Schürzen, und De-Identitätsmasken mit integrierter Strahlenschutzbrille.
Das Fachgebiet der dunkelgrauen Gilde so die Bezeichnung, beschränkt auf das Schlachten von abtrünnigen Navigatoren den Mitglieder des Elitecorps, der ganzen Verwaltung und Instandsetzung der Anlage, des Komplexes, dem Verbessern von Methoden.
Innerhalb des Schlachthofes existiert noch eine kleinere Abteilung, eine Gruppe die sich mit der Entwicklung und Verbesserung neuer Schlachtmethoden beschäftigt. Schneller günstiger mehr Schlachtungen pro Zeiteinheit usw.
Wie überhaupt jemand den Weg zur grauen Gilde findet ist mit vernünftigen bzw. Logischen Überlegungen nicht nach vollziehbar, denn normalerweise bringen sich die Personen um fallen sie in einen derartigen Gemütszustand, der anscheinend die Vorraussetzung dafür ist einen Vertag auf Lebenszeit bei der grauen Gilde zu unterzeichen. An Personalmangel mangelt es der grauen Gilde jedoch nicht. Es ist nur selten notwendig Rekruten loszuschicken um Personal aus den benachbarten Systemen zu rekrutieren.
Der Ablauf einer Schlachtung besteht als erstes darin, die Subjekte die geschlachtet werden sollen, aus den gelandeten Frachtschiffen in die Containerwagons zu überführen. Die administrativen Formalitäten werden noch während der Landung des Frachtschiffes mit der grauen Gilde abgewickelt. Die Regel ist, dass die Aburteilten normalerweise, wegen eines speziell dafür entwickelten Sedativa, die Prozedur schweigend und duldsam über sich ergehen lassen. Vor dem Transport wird den Aburteilten das Sedativa als ein Aerosol in die Augen und in die Nasenlöcher gesprüht. Das Sedative besitzt die Eigenschaft alle Aburteilten in passive dumme Lämmchen zu verwandeln. Sind alle Aburteilten in die Zugwagons verladen, zündet das Frachtschiff seine Starttriebwerke und verlässt unter ohrenbetäubendem Getöse schnell den Planeten Chasmira. Die Besatzung der Frachtschiffe als auch die Besatzung Chasmiras rekrutiert sich in der Regel aus all dem sozialen galaktischen Abschaum, der einem in den dunkelsten Straßen, den widerlichsten Ecken einer aufgegebenen Stadt, aus irgendwelchen verlausten Behausungen, mit verschlagenen Gesichtern auf lauern. Niemand der noch über einen Funken von Selbstachtung verfügt würde sich von einem Rekruter der Frachtschiffe oder der grauen Gilde von Chasmira anheuern lassen. Oft sind es sogar Subjekte die selbst kurz vor einer Aburteilung standen und deren einzige Chance quasi ein Leben auf einem der Frachtschiffe oder als Besatzung des Schlachthofes als Alternative angeboten wurde, was zwar selten aber immer mal wieder vorkommt.
Die transsolare Institution des Schlachthofes kann man als die peinliche Antwort der Alten Gilde ansehen die keine andere Lösung für ernsthafte soziale Zerfallsprozesse anzubieten hat als eine monströse zynische Vernichtungsmaschinerie, die das Ergebniss Jahrhunderter langer unredlicher wissenschaftlicher Arbeit ist.
Der Zusammenschluss der Transsolaren Föderationen zur alten Gilde degenerierte im Laufe der langen Zeit zu einer heruntergekommenen Verwaltungsapparat, gekennzeichnet durch Verantwortungslosigkeit und morbide Freizeitgestaltungen. Betrachtet man diese Gesellschaft von außen, würde man den Eindruck bekommen, als käme ein verwirrendes Spiel langsam aber stetig zum Erliegen. Überspitz könnte man sagen, einem Jeden bleibt nur noch die Wahl zwischen einer grauenhaften Degeneration oder der Aburteilung. Den meisten sozialen Bestrebungen der alten Gilde haftet eine trübselige Herangehens weise an Weise, da das einzige Interesse in der verrückten Absicht gipfelt die Illusion eines längst vergessenen Glanzes so lange als irgendwie möglich aufrecht zu erhalten. Tatsächlich hatte sich jedoch schon vor langer Zeit der Vorhang zu einem Bühnenstück geöffnet das als einzigen Inhalt seinen fehlenden Sinn zelebriert, seinen Mangel an Inhalt und wie ein Wahnsinniger um eine betäubende Leere kreist.
Konsequenz ersetzte Verstand und Weitsicht. Ein Merkmal von Degeneration ist, dass man ganz manisch die Degeneration in den eigenen Reihen zu bekämpfen versucht.
Alles was in ein bestimmtes Raster fällt wir kurzerhand dem Schlachthof auf Chasmira übergeben. Mit dieser Philosophie, die eigentlich überhaupt keine Philosophie ist, versuchte man Herr des gesellschaftlichen Zerfalls zu werden. Jeder der direkt oder indirekt mit diesem Umstand zu tun hatte, spürt instinktiv wie albern und primitiv diese Lösung tatsächlich ist. Aber da ein offensichtlicher Mangel an Intellekt und geistiger Belastbarkeit bis hin in die obersten Reihen der alten Gilde Einzug genommen hat, werden aus den berechtigten Einwänden gegen diese Einrichtung leider die falschen Schlüsse gezogen, dass wiedrum ein weiteres Merkmal für eine sich rasant verschlechtende Befindlichkeit des geistigen Zustandes der Gesellschaft veranschaulicht.
Da demnach der Verfall auch nicht vor den höchsten Kreisen halt macht und dadurch sämtliche kulturellen als auch sozialen Errungenschaften mehr und mehr einer Verrohung anheimfällt, entwickelt sich der Schlachthof zu einer immer einflussreicheren Einrichtung. Seine ultimative Lösung für alle sozialen Probleme wird von niemandem mehr ernsthaft in Zweifel gezogen.
Denkt man jedoch den Gedanken von Chasmira zu Ende kommt man zu einem erstaunlichen Ergebniss. Denn ein solches System wird sich schließlich am Ende ad absurdum führen, der Konsequenz wegen, und sich selbst schlachten. Am Ende sähe es dann so aus, als hätte es nie eine alte Gilde und schon gar nicht einen Schlachthof auf Chasmira gegeben, als wäre alles in einem großen Abfluss des Vergessens, einem dumpfen wirren Nichts abgeflossen.
Jedes Solare System besitzt ein CET Frachtschiff die Verwaltung der Schiffe und der Transporte der Aburteilten unterliegt zum Teil noch den Bestimmungen der Alten Föderation werden aber schritt für Schritt denen der alten Gilde überschrieben. Betritt man jedoch Chasmira verlässt man automatisch das administrative Hoheitsgebiet der alten Gilde und man untersteht den Gesetzten der Zentral-Verwaltung der dunkelgrauen Gilde , die den gesamten Planeten Chasmira beherrscht.
Das Recht auf Chasmira beinhaltet auch die Herrschaft über: die Methoden, die Zeit, die Lebensformen, den Schmerz, die persönliche Einstellung zu sich selbst, zu seiner Umgebung, den Besitz, die Resoursen, all diese Dinge unterstehen der zentralen Kontrolle der dunkelgrauen Gilde; sie Besitz zusammengefasst alles seelische- als auch physische auf Chasmira und da auch die ansonsten eher abstrakten Dinge sich in ihrem Besitz befinden, entscheidet die dunkelgraue Gilde was für das Individuum existiert und was nicht– denn die beste Kontrolle versucht nicht die Physis zu besitzen, sie kontrolliert die Ansichten darüber und die Wahrnehmung davon.
Die Pläne der zentralen Verwaltung werden zyklisch überarbeitet.
Die Fahrt eines Zuges von der Landeplattform bis in das Innere des Schlachthof dauert 26 Erdenstunden; zum Vergleich 3.4 Erdenstunden entspricht einer Stunde auf Chasmira Das bedeutet der Zug ist 7.64 Chasmira Stunden unterwegs bis er im Inneren des 80 Meter hohen Fenster losen Hangars zum Stehen gekommt ist.
Bereits während der Fahrt sterben etliche der Aburteilten aufgrund von Mangelerscheinungen und Aufzehrung. Durch jeden Waggon zieht sich eine blank polierte Metalstange mit einem Durchmesser von 20 cm. Lethargisch betäubt und müde hängen die Degenerierten mit Metallringe befestigt an der Metallstange ihre Köpfe wippen im Rhythmus des Zuges. Wimmern und Stöhnen erfüllt jeden Wagon, die Schärfe der Worte seit langem verebbt.
Jeder Waggon fasst 100 Hundert Aburteilte; jeder Zug besteht aus 20 Wagen und einer thermo-nuklear betriebenen Logomotive. Fünf zusätzliche Wagen bringen von der alten Gilde käuflich erworbene Güter, Proviant, Material und diverse andere Dinge für die Besatzung des Schlachthofes.
Während eines Jahres auf Chasmira fährt der Zug zwei mal durch die verschlingenden Tore des Schlachthofes und transportiert insgesamt durchschnittlich 4000 Degenerierte zur Schlachtung in die Einrichtung. Die Kapazität des Schlachthofes beträgt 24.000 Schlachtungen pro Chasmira Jahr, was für die Mannschaft ein 15 Stundentag bedeuten würde. Da das Limit jedoch noch längst nicht erreicht wurde, liegt der durchschnittliche Arbeitstag im Moment noch bei 7 Stunden.
Zu Beginn jeder Fahrt, ein Moment bevor sich der massive Zug in Bewegung setzt, ist das Donnern der sich hydraulisch und synchron schließenden Wagentüren zu hören. Kurz darauf heulen die thermo-nuklearen Triebwerke auf und ziehen ihre Fracht über die Oberfläche eines unerbittlichen Planeten. Das davon fliegende Frachtschiff wirbelt eine peitschende Wolke aus Eisenoxidsand hinter sich auf und verschwindet in der dichten diffusen Wolkendecke.
Mit dem geheul von gleißend singenden Schienen fährt der Zug direkt und ohne Unterbrechung durch das Tor unter dem Zeichen der Gilde ins Innere des Schlachthofes und kommt erst dort ebenso lärmend und atemlos langsam zum stehen. Dann schließen sich donnernd die Tore.
Die Regel lautet; bevor ein neuer Zug ankommt muss die vorherige Fracht vollständig geschlachtet worden sein, nichts darf an ihre Existenz erinnern. Überschneidungen müssen unbedingt verhindert werden.
Ist der Zug zum stehen gekommen, stoßen für einige Minuten die Druckausgleichsventiele ein Gemisch aus Druckluft und kondensiertem Wasser in die blutigen Hallen aus.
Die blank polierte Stange hebt die Aburteilten, hängend aus den Wagen heraus und setzt sie auf den harten kalten Steinboden des Schlachthofes ab.
Eine erste administrative Bestanzaufnahme wird durchgeführt. Dabei durchkämmen hundert Verwaltungskräfte der dunkelgrauen Gilde die eingetroffenen und heften nach einer schnelle Registratur über einen Handscanner eine kleine Markierung an eines der Ohren der Aburteilten. Kurz drauf werden mit den Vorbereitungen der Schlachtung begonnen. Dazu bildet man Gruppen aus jeweils 10 Aburteilten und führt die Gruppe in spezielle Räume.
Die Prozedur der vorbereitenden Schritte dauert in der Regel drei Tage, die eigentliche Schlachtung ungefähr eine Woche, bis alle Aburteilten fachgerecht geschlachtet und verarbeitet sind.
Nach jeder abgeschlossenen Schlachtung folgt eine gründliche Reinigung und Instandsetzung der Werkzeuge und Maschinen die mehrere Wochen in Anspruch nimmt. Danach hat die Besatzung vier Tage frei. Ihre Freizeit verbringt sie damit, eine bestimmte von der alten Gilde entwickelte Droge zu konsumieren, die Gefühle von Schuld und oder Reue absorbieren und durch Gelassenheit und Lustvoller Euphorie ersetzen soll. Der Rauschzustand erzeugt eine künstliche, subtil bizarre Geselligkeit die für einen kurzen Moment ein heiteres Gemeinschaftsgefühl unter der Mannschaft auflodern lässt. Es verblasst jedoch recht schnell wieder und macht einem lange anhaltenden, dumpfen traumlosen Schlaf platz.
Dann, wenn der nächste Zug die Tore der Schlachthofes passiert hat, beginnt die Prozedur von neuem.

Donnerstag, 16. Oktober 2008

Teil 02 – Die TPA

Aus der Sicht der alten Gilde spricht die Beweislage gegen jeden Navigator, steht er einmal wegen Verrates der Gilde Energietechnolgie und oder Spionage vor dem Justiz Terminal, ein Urteil steht in den Fällen bereits fest noch bevor noch eine Stunde einer Verhandlung die Gelegenheit hatte zu verstreichen.
Eigentlich existieren Verhandlungen innerhalb der transsolaren Systemen, die der alten Gilde unterstehen in der Form wie man es vor langer Zeit praktizierte nicht mehr; was übriggeblieben ist sind katalogisierte Aburteilungen und die damit in Verbindung stehende, formalen Abläufen.
Von „vornherein schuldig“ bildet den juristischen „Modus Operanti“ dessen verwesenden den juristischen Korpus jeder Hoffnung auf Gerechtigkeit beraupt hat.
Der Planet Chasmira und eine Behandlung der TPA wird nur im Fall der Spionage und oder Verrat der Gilde Energietechnilogie verhängt. Die anderen Aburteilungen verlangen andere Strafen, Methoden der Behandlung keine verlangt eine direkt durch die TPA und erst recht nicht die psychische Vernichtung auf dem Planeten Chasmira. Es gibt jedoch innerhalb der TBA eine bestimmte Arbeitsgruppe eine Einheit die sich mit der Umerziehung– einer Art Neukonditionierung, Neuprogrammierung von Aburteilten befasst. Kurz gesagt steckt hinter allen psychischen Praktiken, Methoden, Behandlungen die TBA, und ihre ihr unterstehende Einheiten; die FDA, MKU, z.B.
Wie geht die TBA vor? Die Einheit die sich um die „leichteren“ Fällen kümmert– eigentlich benutzt die TBA in allen Fällen Psychotrope Substanzen und verknüpft die entsprechenden Wirkstoffe mit stupiden, motorischen Wiederholungstechniken, Schablonenablaufstrainingsmodule, sogenannte Neuprogrammierungen. Kurz– man verfolgt die Absicht eine synthetisch entworfene Identitäteinheit zu implementieren oder die angeborene Identität durch eine ganz Neue zu Ersetzen. Die Entwürfe von künstlichen Identitäten liefert und konstruiert die TBA und die administrativen Einheiten der alten Gilde zeichnen die eingereichten Entwürfe nur noch ab. Auf diese Weiße schaffte es die TBA ein Großteil der sozialen Struktur der transsolaren Systeme zu unterminieren– unter ihre Kontrolle zu bringen, indem sie mehr und mehr die Kontrolle und Herrschaft über die Subjekte übernommen hat.
Die Persönlichkeitsmodelle entsprechen natürlich der mittlerweile eingeschlafenen Mentalität der alten Gilde die sich in einem Zustand einer chronischen Ängstlichkeit in bezug auf alle gesellschaftlich relevanten Probleme befindet. Man kann alle synthetischen Identitäten der TBA als angepasst und intellektuell gebrochen bezeichnen, die ein unreflektiertes Pflichtbewusstsein an den Tag legen, das mehr an eine nette Marionette erinnert als an ein selbständig denkendes Individuum, natürlich unter dem Deckmantel von Ruhe und Ordnung.
Die Absichten der TBA liegen auf der Hand, ein Gesellschaft fest in der Hand synthetischer Identitäten allesamt unter der Kontrolle der TBA, volkommen fremdbestimmt. Die alte Gilde ist aufgrund ihrer jämmerlichen Verfassung nicht mehr dazu in der Lage gegen die eigentlichen zersetzenden Methoden vernünftig vor zu gehen. Man gibt sich geschlagen, aus dem einfach Grund, weil man geschlagen ist; man hatte die Verantwortung längst an einen rostigen Sargnagel gehängt. Das was sich hinter einem Schleier aus aberwitziger Propaganda verbirgt wird einer verwirrtten Bevölkerung als Erziehungs- wissenschaftlich erprobten Lernmethoden verkauft. Tatsache ist, dass diese schlauen Zustände über eine künstliche tiefenhypnotische Trans herbei geführt wird, die eine weitere Fremdbestimmung implementiert, noch mehr Verlust an einem klarem, wachem Bewusstsein, langsam aber stetig in einen immer tieferen Schlaf fallen, tot im Kopf der angestrebte Endzustand.
Studenten überkommen während ihre Ausbildung regelmäßig Depressionen und verlieren progressiv die Fähigkeit Urteile zu fällen. Jede Entscheidungsfreiheit wird genaus zersetzt wie alle Anstrengungen ein von der TBA unabhängiges Leben zu führen.
Würde man das gesamte System der TBA überlassen hätte man irgendwann eine Welt, die hundertprozentig durch Reiz Reaktion Mechanismus motiviert werden würde und eine Kolonie Bakterien wäre problematischer zu kontrollieren als diese Gesellschaft. Aber auch wenn es sich die TBA noch so sehr ersehnt, nicht das Gesamte System unterliegt ihrem Einflussgebiet, noch nicht zumindest.
Ein nicht geringes Problem der alten Gilde ist, dass durch die Behandlungsmethoden der Deprogrammierungseinheit der TBA die meisten Aburteilte, vor allem Aburteilte der technischen Einheiten nach den Behandlungen und Implemtierungsversuche ihre geistige Kapazität sich verminderte dadurch ihr Vermögen komplexe zusammenhänge zu verstehen abhanden gekommen ist, was bereits zu ernsthaftem Personalmangel innerhalb den entsprechenden Einheiten geführt hat.
Die speziellen Kondittionierungseinrichtungen übernehmen die Behandlungen der Aburteilten die sich geringerer Delikte schuldig gemacht haben. Versuche kleinerer Deprogramierungen finden statt, die Begriffe bedeuten nicht das auf was man sie anzuwenden versucht. Noch nie hatte eine Deprogramierung auch nur den geringsten Erfolg.
Liegt ein Umstand der Spionage Aktenkundig, dass ein Navigator die Herstellung und Nutzung der Energie welche die Gilde Frachtschiffe benötigen um den Raum zu durchqueren, wird der unerbittliche Lauf der Aburteilung bis hin zur konsequenten Schlachtung eingeleitet und immer bis zum Ende vollzogen.
Bedeutet eine Schlachtung das physische Ende eines Navigators, soll der Prozess der Aburteilung sein Psychisches antizipieren.
Eine Menge Gesetze, Strafen, juristische Verklausulierungen brachten mit der Zeit eine sehr große Menge administrativer Spielerein mit sich, wenn es jedoch um den Verrat der Energietechnologie geht, eine Person der Spionage bezichtigt wurde um die Gildetechnologie in unbekannte Hände zu bringen, egal ob es dabei zu einem tatsächlichen Verlust von Informationen gekommen ist oder nicht, hatte dieser Apparat die Eigenschaft sich von einem verklausulierenden schwerfällige Verwaltungsriesen in einen unerbittlichen, kristallklaren Vernichtungs-Apparat. zu verwandeln.
Steht der Sachverhalt eines Verrates einmal fest, wird er durch eine rigorose Beweisargumentation zu einem unabdingbaren Tatbestand der konkret für einen Aburteilten auf ein entsetzlichen Albtraum hinausläuft.
Ein Verfahren als solches ist dann bereits gelaufen und ein Navigator der alten Gilde wird nach seiner Aburteilung und seiner psychischen Vernichtung mit dem nächsten Frachtschiff nach Chasmira transportiert und man übergibt ihn dort der Besatzung des Schlachthofes. Dort findet die physische Vernichtung statt.
Von der Todesstrafe im herkömmlichen Sinn ist in dem Zusammenhang von Verrat und Spionage keine Rede, so etwas wie die Todesstrafe existiert als Begriff innerhalb der alten Gilde nicht mehr. Der Begriff Todesstrafe wurde vor etlichen Jahren durch den Begriff Aburteilung ersetzt, der semantisch betrachtet zwar auf dasselbe hinausläuft, nämlich dem Tod, beinhaltet jedoch noch einen weiteren Aspekt, der über die Bedeutung physisch tot sein hinaus geht. Zwar ist es richtig, dass alle Aburteilten letztendlich Tod sein werden, aber die Einrichtung auf Chasmira stellt nur ein Teil der Aburteilung dar, die Strafe eines jeden Aburteilten beinhaltet nicht nur seine physische sondern auch darüber hinaus seine psychische Vernichtung. Der psychische Tod spielte bis zu dieser Zeit noch kein Rolle wurde die Todesstrafe über ein Individuum verhängt; man war mit seiner physischen Zerstörung zufrieden und lies es damit darauf beruhen.
Die prinzipiell destruktive Einrichtung auf Chasmira gleicht wenn man so will eher einer Müllverbrennung Anlage als einem Straflager, in der man die leeren, übriggebleibene Schalen eines herausgeschabten Krustentieres sachgerecht entsorgt. Darüber hinaus besitzt die Einrichtung keine weiteren Funktionen. Die Vernichtung der Identitäten, der Psyche findet an einem ganz anderen Ort statt, in den kompliziert arrangierten Räumlichkeiten der mental- klinischen- Trakte der Psychaos.
Bevor jeder Aburteilte schließlich die all so befreienden Aktivitäten des Schlachthofes über sich ergehen lassen darf, wird an ihm eine Behandlung der ganz besonderen Art unterzogen. Die alte Gilde lies eigens für diesen Schritt der sogenannten Aburteilten, in Kooperation der Psychaos eine Abteilung die sogenannte TPA, den Transsolaren Psychaos Apparat errichten. Das Ministerium für juristische Spionagetechnologie ließ den Bau in unmittelbarer Nähe an ihr eigenes, gewaltiges Gebäude errichten, Wand an Wand könnte man sagen, über ein spezielle Überwachtes Tunnel System ist es mit einander verbunden. Mehreren Etagen hoch komplexer Sicherheit Trakt beherbergt nun das TPA und ist für die Lieferung der ersten aber wichtigsten Schritte jeder Aburteilung verantwortlich, das Produkt; die Zerstörung jeder Identitätsmerkmale auf einer psychischen als auch sub-psychischen Ebene.
Wegen den perfiden Praktiken, und den daraus resultierenden nicht mehr von der Hand zu weisen Einfluss, besitzen die Psychaos nun eine wirklich verworrene Macht über die seelische Vernichtung der Aburteilten, die Basis ihre vermeintlichen Macht gründet sich allerdings auf einem letalen Irrtum, das Ergebnis ihrer Methoden ist, schaut man sich die Sache etwas genauer an, gar keine seelische Vernichtung, bestenfalls ist sie das Resultat einer entsetzlichen Verwirrung, die für einen Aburteilten jedoch schwer zu ertragen ist. Den Psychaos fehlt im Grunde das fundamentale Wissen. Im Grunde sind die Psychaos wegen ihrer geistigen Trägheit diesem grausigen Irrtum erlegen und ihre Mittel diesen Irrtum irgendwie selbst zu erkennen erscheinen mager– kurz, sie haben sich durch ihre eigene geistige Verfassung die Tür quasi vor der Nase selbst zu geschlagen.
Das Bewusstsein der Psychchaos ähnelt der Ahnungslosigkeit einer Befindlichkeit die den Ausgang aus einem selbst erfundenen geschlossenen Systems nicht mehr findet. Losgekoppelt von der Vernunft, eingebettet in eine nicht mehr nachzuvollziehende Logik, die unentwegt das Chaos produziert für welches man sie zu bezahlen pflegt und keiner scheint sich darüber im Klaren zu sein, keine Konsequenzen geschlussfolgert oder was das für die transsloren Systeme bedeutet bzw. Bereits bedeutet hat. Komischerwiese sind sie genau für das verantwortlich, was sie so vehement bekämpfen. Kurz– sie kämpfen gegen sich selbst und niemand vermag so recht diesen traurigen Umstand zu durchscheuen; die gesellschaftliche Lage verbietet die dafür notwendige Transparenz und generell kann man sagen; die Übersicht lag in keiner Seelen Hand mehr.
Die elektronische Datenbanken werden während einer Existenz mit einer Menge Daten angereichert, dies geschieht in periodischen Abständen automatisch, dabei findet eine Übertragung über das zentrale Modul innerhalb der lokalen Schnittstelle statt, jedes Gildemitglied befindet sich in regelmäßigem Kontakt mit der Zentralen Schnittstelle und übermittelt seine Standartdaten die sich wie folgt zusammensetzt– die Daten beinhalten bzw. Teilen sich in körperliche, soziale, psychische, relative und geografische. Damit der entsprechenden Sorgfalt und der Formalität genüge getan ist werden sämtliche Daten in dreifacher weise auf unterschiedliche Medien gespeichert und stehen der alten Gilde, dem juristischen Rat und den Psychaos uneingeschränkt zur Verfügung.
Der Fall eines Navigators ist aus der Sicht der alten Gilde sofort und unwiderruflich abgeschlossen wenn der Anklagepunkt der Spionage vorliegt. Was die Aburteilung zur Folge hat.
Man kann sich fragen was für den Aburteilten das schlimmere ist, die Behandlung der Psychaos oder die psychische Vernichtung auf „Chasmira“ beides zusammen ist natürlich die Kombination des Grauens.
Der Umstand der atemberaubenden Schnelligkeit und Unwiderruflichkeit einer Aburteilung ist das charakteristische Merkmal des juristischen Apparates der bei Spionage oder Verrat der „alten Gilde“ Energie Technologie in Erscheinung tritt.
Liegt erstmal der Verdacht der Energie Spionage vor, egal ob durch einen Denunzianten oder berechtigt rückt das Unausweichliche immer näher. Durch eine mangelhafte Beweisführung landet natürlich eine menge unschuldiger Navigatoren durch primitiver Denunziantentum in den Hochöfen von „Chasmira“.
Übrig bleibt nur noch feiner mineralischer Staub nachdem man ihnen den Vertsand in den unbehaglichen Räumen der TBA herausgeätzt hat.
Entgegenkommende Faktoren rücken weit außer Sichtweite. Aber man bedenke, die Gesellschaft der transsolaren Systeme und dabei handelt es sich um eine von Grund auf marode Gesellschaftsstruktur, hat eine Geschichte von verheerenden Wirrnisssen hinter sich. Versuche und waren sie noch so edel, kühn oder Heils versprechend verloren sich allesamt früher oder später im Leeren.
Es gab nichts mehr innerhalb der transsolaren Systeme das in der Lage gewesen wäre an den Gesetzen der „alten Gilde“ und oder an der Macht, dem Einflussbereich der TPA irgendetwas zu ändern, einen korrigierenden Einfluss darauf auszuüben, die Systeme sind geschlossen, sie wurden abgeriegelt. Die gleichbleibende, schwebende Aufmerksamkeit der Überwachunsinstanzen der TPA wacht darüber, wie ein schwerloses Geschöpf das blut- und sinnentleert jegliche Rettungsversuche im Keim zu ersticken wünscht und haarscharf darauf achtet das auch sonst nichts gerettet werden könnte, sei ein Entkommen in Richtung einer besseren Welt nun eingebildet oder tatsächlich.
Man kann die Welt der alten Gilde als eine Welt betrachten, die vor langer Zeit vernichtet wurde und ihren immensen Verwaltungskomplex als die geronnene Kruste einer ehemals lebendigen Gesellschaft die aufgehört hatte zu atmen, die aufgehört hatte zu denken, die nicht mehr in der Lage war zu sehen. Erblindet durch einen kalten leeren Raum treibt.
Die Ausbildung eines Navigators besteht zu einem viertel aus der sachgerechten Schulung seiner rechtlichen als auch ethischen Regeln unter die sich jeder Navigator unterordnet, natürlich werden ausführlich alle Fasetten und Konsequenzen eines Verrates behandelt. Trotz des allgemeinen, desolaten moralischen Zustandes der alten Gilde geniesen die Navigatoren in Relation zu anderen Berufsgruppen eine Menge gesellschaftlicher Vorzüge und Hochachtung, Status, Respekt und andere wünschenswerte Dinge.
Alles lebendige innerhalb der transsolaren-Systeme unter der morschen Hand der alten Gilde retardiert durch den durchweg lähmenden Einfluss der TPA in Richtung einer Ohmacht gleichenden Staknation, das Leben mit seinen ineinander gewundenen Phänomenen, überraschenden Entwicklungen, wünschenswerten Vielfalt an Spielmöglichkeiten hat einer monotonen, gleichförmig dahin treibenden Elegie den Platz geräumt.
Kurz vor dem Ende ihrer schulische Laufbahn müssen die angehenden Navigatoren ein Formular unterzeichnen indem sie ihr Einverständnis abgeben, schnell und unmissverständlich vernichtet zu werden ohne Anspruch auf eine sachgerechte, juristisch einwandfreie Verhandlung. Jeder Navigator unterzeichnet, da es keinem in den Sinn käme derlei fragwürdige Dinge zu tun. Niemand denkt an Denunziation oder korrupte Kräfte deren Opfer man möglicherweise werden könnte.
Im Falle einer Aburteilung sind alle zu seiner Identität gehörte Informationen aus der Datenbank unwiderruflich zu löschen, eine Existenz wird in seine Elementarteilchen Zerlegt und dem Vergessen überlassen, die Zeit eines Navigators hat dann aufgehört zu existieren, keine Gegenwart, keine Vergangenheit und bestimmt keine Zukunft. Ein Kontinuum das seinen Weg in einem Nichts beschließt. Einige wenige sagen dazu- „das Leben in den Fluss auskotzen!“
Jedes Gericht setzt sich aus neun Personen zusammen die mit bestimmten nicht bekannten Aufgabe vertraut sind. Jeder Prozess läuft wie folgt: Ein Fall wird eingereicht, eröffnet und weitergeleitet eine Aburteilung formuliert und durchgeführt, dann werden die Unterlagen vernichtet das ist der Prozess.
Man kann die alte Gilde faschistisch bezeichnen, es besitzt viele derlei Identifikations Merkmale um sie als ein faschistisches System zu betiteln. Es besteht jedoch ein wesentlicher Unterschied, selbst die heruntergekommensten faschistischen Gesellschaften besitzen noch so was wie emotionale Inhalte. Liebe ist was für Faschisten! So lautet das Motto der TPA.
Man beseitigt Subjekte die Überschreitungen gewagt haben welche die Energietechnologie der alten Gilde in Gefahr gebracht haben. Die Beseitigung ist nicht temporär, nicht willkürlich, man kann dies als einen klinischen Eingriff verstehen. Die Grenzen der transsloren Systeme, die Zonen stehen unter rigoroser Bewachung und strengen Kontrollen. Ein wirtschaftlicher Austausch mit benachbarten Systemen ist kaum möglich aber auch nicht notwendig, fremd Einflüsse sind nicht erlaubt und führen zu Zwangshandlungen durch die entsprechenden Abteilungen der TPA.
Verzweifelte Versuche sich destruktive und zersetzende Einflüsse vom Hals zu schaffen bestehen, sind aber zwecklos, die Datenerfassung liefert die notwendigen Beweise. Es gibt keine Möglichkeit eine Gewaltenteilung über noch vorhandene legislativer Organe zu erzwingen es sei denn man ist Teil vom Ganzen, dann verliert man jedoch den Wunsch und den Willen der die Vorraussetzung dafür ist dieses in die Wege zu leiten, ein Weg durch die Instanzen ist wegen den wehemden Assimilationsprozesse der TPA unmöglich geworden, der Wille ist einfach zu starken Fremdeinflüssen ausgeliefert. Jedes Subjekt unterliegt den retardierenden Instanzen.
Die Besatzung des Schlachthauses auf Chasmira pflegt seltsamerweise derweil dieselbe Redewendung auf eine mehr oder weniger lachhafte Art, zu den verrücktesten Anlässen von sich zu geben– „Liebe ist was für Faschisten“ dasselbe Motto wie das der TPA und es wundert nicht da eine direkte Verbindung zwischen dem Schlachthof und der TPA besteht, wenn auch diese Verbindung von beiden Seiten geleugnet wird.
Die TPA und die graue Gilde besitzen ihre eigenen Maststäbe von Grausamkeit. Um eine glasklare Vorstellung von einem Szenario entwickeln zu können, genügt es bei weitem nicht, lediglich zu sagen eine Sache sei böse, schlecht, hart, gut, angenehm, unglaubwürdig oder so. Um eine Sache wirklich klar vor Augen sehen zu können, bedarf es der gründlichen Darlegung aller daran beteiligten Elemente, Phänomene, Mengen usw. um danach auf ihre Wechselwirkung untereinander eingehen zu können und oder eine exakte Beschreibung der wichtigen Schnittstellen, die korrekten Impulse, woher sie stammen, man sie vermutet, all dies lässt einem die aberwitzige Umgebung durchdringlicher erscheinen. Sprachliche Diskurse, erstrecken sie sich lediglich auf strukturelle Besonderheiten, beispielsweise analysiert man eine Menge kompliziert klingender Symbole nach ihrer Anzahl an Adverbien und oder Adjektive lässt dies bestimmt noch keine klares Bild eines vermeintlich tatsächlichen Umstandes aus einem sumpfigen Etwas emporheben, emporsteigen. Eine Abstraktion hat normalerweise keinen Körper.
Anklageschriften und die symbolisierte Aburteilung in Form von Sprache, wird telepathische in das Bewusststein eines Navigators malträtiert. Sicher, es wäre einfach und ginge schneller man würde den Navigator sofort und ohne Umschweife einfach Liquidieren, aber das entspräche nicht dem seltsamen Gedankengang der über die TPA in die geistige Welt der alten Gilde geflossen ist.
Man kann nicht Nichts zu Nichts machen, ein unpässlicher Syllogismus dennoch auf seine weise klar, einfach schlicht. Der ganze Prozess ist eine Falle. Eine Falle aber auch das Ergebnisse der unbeschreiblichen, immensen akkumulierten Hilflosigkeit der ehemals führenden Köpfe der Systeme. Man wickelt die erniedrigten Existenzen in eine menge formaler Rituale und langsam sickert diese abnorme Botschaft in jeden Verstand, man meint letztendlich die Gedanken kommen von einem selbst, das ist der Tod des Individuums. Soll es zumindest sein. Die wirkliche Revolution im Kopf bedeutet das zu durchschauen, nirgendwo sonst könnte man eine größeren Einfluss entwickeln, nicht in diesem System. Ehemalige Strategien, ausgefeilte Varianten, mit dem Ziel das Bewusstsein zu besitzen. Das Selbst unter direkter Führung der TPA.
Diese Effektive Unterdrückung, zwar nur im und durch den Verstand möglich, aber die Umkehrung dieses Paradigmas natürlich auch die Möglichkeit den Prozess umzukehren, die größte Macht des Agenten ist natürlich gleichzeit auch sein größter Schwachpunkt so einfach ist das. Der Gegenstand des Wahnsinns, der Stoff aus dem er gewoben wurde.
Man steht mit verdecktem Gesicht vor der Anklagebank, blind schaut man in das Antlitz einer stumpfen Macht, und wenn der Kopf sich senkt tritt die Aburteilung in Kraft. Man positioniert die Navigatoren in den Mittelpunkt des Justizial komplexes für Aburtungen und schaltet das Energiefeld ein. Blaue Phosphoreszierende Spiralbögen treffen auf eine Spitze in Mitten der Deckenbögen und bilden einen leuchtenden Stern, das Zentrum eines abstrakten Rechts.
An den kühl schimmernden Wänden flimmern die Lichter der Leuchtschirmen auf. Neben des Anklage bereiches, den neun Justiziarkörpern und dem Navigator der auf dem aktivierten Energiefeld steht befindet sich noch der passive Zentral-Protokollant im selben Aburteilungskomplex, der den gesamten Ablauf an Ort und stelle fixiert um nach der Auslöschung sämtliche Fixierungen zu löschen, man könnte meinen dies sei eine Überflüssige Sache, unterstreicht sie doch nur die Auflösung.
Während dem Aburteilten die Botschaft suggeriert wird bleibt er durch das Energiefeld an einem Ort starr stehen und kämpft gegen eine Flut von Traum artiger Phänomene, bereits zu diesem Zeitpunkt fließt eine leicht verstörende Psychotrope Droge durch seinen Blutkreislauf und hämmert sein Zentrales Nervensystem an bestimmten Stellen mit einer kleinen aber spitzen Sichel.
Was danach folgt ist nichts Bessereres. Die neun Justiziarkörper sitzen starr und unkonkret hinter schwarzem Blendschutzglas, acht Strahlenquellen emittieren die Trägerwelle der unsichtbaren Transmission, die sowohl das Urteil als auch die administrativen Klauseln in das Bewusstsein des aburteilten Navigator implementieren sollen. Es mit vermeintlichem Wissen zu verwechseln ist Ziel aller hypnotischer Behandlungen, Wissen das von einem selbst zu stammen scheint. Der Unterschied ist jedoch, und das ist ausschlaggebend, das man in dem Fall keine Gelegenheit hat seine eigenen Überlegungen zu dieser Angelegenheit zu bilden. Die eigene Gedankenwelt wird von einem unsichtbaren fremden Energiefluss gespikt mit Bedeutungen ungefragt und vollständig weggespült.
Hat die TPA alle Behandlungsschritte an einem Navigator durchgeführt und der physiologischen Check angeschlossen wird der Navigator der Beatzung des Frachtschiffes übergeben um seine körperliche Hülle auf Chasmira zu liquideren. Der medizinische Check beschränkt sich auf einen Ganzkörper Scann und aus dem Entfernen des Sicherheitsimplantat welches Zeitlebens die medizinischen Eckdaten an eine Gesundheitsbehörde gesendet hat, die Aufzeichnungen erleichterten für einen Notfall die entsprechenden Lebensrettungsmaßen. Spionage Abwehr und konspirative Operationen ziehen derweil auch nutzen aus diesen medizinischen Aufzeichnungen.
An die Navigatoren wird während der langwierigen Prozedur keine menschliche Stimme gerichtet. Schweigende, depersonalisierte Kommunikatoren von einer hämmernden Stille umgeben, verleihen der alten Gilde diese transzendentale Stimme der erniedrigenden Vergeltung, die technokratische Rache.

Donnerstag, 2. Oktober 2008

Teil 03 – die dunkle Materie

Der Raum– Abertausende von Lichtjahre weit, durchkreuzt von ganze Sonnen Systeme verschlingenden Galaktischen Nebeln, dunkle Materie der Rohstoff der alten Gilde, Energie von unvorstellbaren Potenzials. Die dunkle Materie stellt den Rohstoff der Energieversorgung der mächtigen Gilde Frachtschiffe und des reiches dar. Ausschließlich die Navigatoren und der innere Ring der alten Gilde weiß über die genaue Technologie der Transformation der dunklen Materie in die entsprechende Energieform, die Verarbeitung die Gewinnung nichts von dem Wissen darf über die Zone gelangen. Reine Energie und das Wissen wird als die höchste Macht innerhalb des Universums angesehen, darum steht auf Verrat der Produktionslinie und oder Spionage der fünf Forschungs– und Abbaueinheiten die an technische verfeinerungen der Methoden arbeiten, die vollständige Vernichtung– sowohl psychisch als auch physisch. Man gehorch diesem Gesetzt, auch wenn es das letzte ist woran man den kümmerlichen Glauben geheftet hat.
Die Hauptprobleme der alten Gilde; Korruption und der Zerfall von geistigem Gut, wie Plutonium zerfallen die mentalen Qualitäten auch wenn dies weitgehend von öffentlichen Institutionen oftmals geleugnet wird oder einfach unbeachtet bleibt. Man hatte sich zu sehr in administrative Routinen verloren.
Als eines der wichtigsten Merkmale einer höher entwickelten Entität, könnte man ihre intellektuelle Stärke anführen und genau das stellt auch ihren Schwachpunkt dar, verliert sie diese Stärke verkommt diese Entität zwangsläufig zu einer Marionette und unterliegt den degenerierten gesellschaftlichen Zerstreuungen.
Die dunkle Materie die letzte Macht der Transsolren Systeme, das ist Materie die an die Grenze ihres gravitätischen Grenzwertes angekommen ist, daher besitzt sie das Maximum an Masse und befindet sich dadurch an der Kippe eines Kollaps, aber weil sie wie Zuckerwattwolken im gesamten Universum verteilt dahin treibt, dabei ganze Sonnensysteme verschlingt, hält sie sich in einem ungewöhnlich stabilen Zustand am Rande zu reiner Strahlung zu zerfallen, durch Wechselwirkungen hindert sie sich zu reiner Singularität zu werden. Sie besitzt keine negative bzw. positive Ladung sonderbarerweise besitzt sie nicht einmal so was wie Neutralität. Ihre Vorzeichen sind irrational.
An den Grenzen des Transsolaren Systems kondensierte in den letzten tausend Jahre all die Degeneration der Alten Gilde. Man kennt den Grund und man baut darauf, als das Ergebniss der Behandlungsmaßnahmen der TPA werden die eigens dafür gezüchteten Arbeitskräfte in die Transsolraen Energie Förderanlagen der alten Gilde befördert.
Man muss wissen, ein direkter Kontakt mit dunkler Materie hat auf einen Organismus destruktive Folgen deshalb bevorzugt man für den Abbau und Raffinerie der dunklen Materie die von der TPA zerstörten Existenzen. Was beinahe zerstört ist minimiert das Gefühl eines Verlustes im Falle eines Verlustes. Die Arbeitskräfte werden in großen Mengen an die Grenzen verfrachtet und dort bleiben sie meistens auch bis sie verbraucht in einer der Mulekluatoren enden.
Seltsamerweise besitzen die mutierten Arbeitskräfte, aufgrund eines bestimmten genetischen Defektes eine gewisse Resistenz gegenüber hochfrequente Strahlung, das macht sie für die Alten Gilde unabkömmlich trotz ihrer debilen geistigen Verfassung sind sie in der Lage die Arbeit zu vollrichten. Trotzdem verlieren viele der Degenerierten ihr Leben durch Unfälle und plötzlich aufschäumende Gewalttaten ihr Leben in den Förderanlagen.
Die gigantischen Triebwerke der Gildeschiffe beziehen ihren Schub nicht durch die Verbrennung eines leicht entzündlichen Brennstofes, er wird über eine kontrollierte Gravitation erreicht. Die Navigatoren und nur die Navigatoren sind in der Lage über den Einsatz gezielter Gravitationsvektoren die Gilde Schiffe auf eine sehr hohe Geschwindigkeit zu beschleunigen und gelangen dadurch an weit entlegene Punkt des Universums, man hatte den Raum auf ein Minimum reduziert während man die Intelligenz der Bevölkerung ebenfalls auf ein Minimum reduziert hatte. Was sich mehr und mehr als ein Fehler herraus stellt. Zu Anfangs dachte man, eine derart gleichgeschaltete Gesellschaft ließe sich einfach leichter kontrollieren, dem ist nicht so. Der daraus resultierende Wahnsinn wird die Transsolren Systeme in ein unbeherrschbares Chaos in dem es zu ertrinken droht.
Die TPA oder die Besatzung auf Chasmira, der Gilde Frachtschiffe, die Förderanlagen an den äußeren Rändern des Systems, alle benötigten sie Besatzungsmitglieder für ihre Mannschaften, diese werden bis auf die Besatzung des Schlachthofes auf Chasmira durch groß angelegte Rekrutierungskampagnen eingezogen, diese Kampagnen finden innerhalb der alten Gilde auf allen nur denkbaren propagandistischen Ebene und mit allen nur denkbaren konspirativen, subversiven Mittel und Methoden statt. Unter Drogen setzen, große Schmerzen zu führen und implantieren.
Seit Anbeginn der alten Gilde stehen die noch existierenden, positiven Kräfte gegenüber diesen Methoden Machtlos gegenüber. Die Vernichtung auf Chasmira ist der letzte verzweifelte Versuch eine Welt zu erhalten, dabei werden die Prozesse des Zerfall nur noch beschleunigt.. Irgendwann hatte man es schlicht weg aufgegeben und erklärte alles über System immanente Prozesse auf die man leider keinen Einfluss hat. Als wäre dies ein Naturgesetzt.
Die TPA entwickelte sich zu dem Infektiösen Kanal, über den Apathie, Leere und Gleichgültigkeit gegenüber Gewalt und Korruption, in die Gesellschaft fließt, die Gesellschaft selbst wird über dauerbeschallung dazu erzogenhuldigt der Philosophie einer vollkommenen Leere zu huldigen. Da die Mitglieder des inneren Ringes der Alten Gilde weder einen Glauben an etwas noch die Hoffnung auf irgendeine Zukunft besitzen schleusen sie alles Lebendige in Richtung TPA, übrig bleibt gänzlich angepasste aber technisch hochversierte Existenzen oder degenerierte Arbeiter für Förderanlagen der dunklen Materie.
Der Stoff, die dunkle Materie, geronnene Gravitation, verkrustete Energie verspricht die Herrschaft über den annährend grenzenlosen Raum, gewonnen von degenerierten Existenzen, benutzt von einer degeneierten Welt steht er vielleicht für das Potenzial, vermittelt er den Eindruck von gelebter Unendlichkeit. Befindet sich aber der Kopf, der Navigator, der Steuermann diese Welt auf dem Niveau eines Kranken weit unter dem Niveau das notwendig wäre um diesen Dimension ihre Entsprechende Verantwortung entgegen zu bringen. Verlieren bestimmte Dinge ihren Wert. Somit kann man die Verbindung als gerissen betrachten.

Mittwoch, 1. Oktober 2008

Teil 04 – Die Slaughter Cops

Die Slaugter Cops wie man sie innerhalb der Transsolaren Systemeder zu nennen pflegt, sind das Ergreifungskommando aller Spione und Verräter der Gilde Technologie.
Die Slaughter Cops operieren ausschließlich innerhalb der Transsolren Systeme, übertreten sie die Grenzen verlieren sie den Kontakt zu ihrer Sektion und laufen Gefahr selbst Zu Aburteilten zu werden, für den Fall sie finden den Weg zurück dann werden sie in den meisten Fällen selbst von einer Einheit Slaughter Cops aufgegriffen und der TPA übergeben. Die Slaughter Cops unterstehen der Sektion für Ergreifung & Unspektakulären Transfer deren Aufgabe es ist die des Verrates verdächtigten Navigatoren und oder Spione innerhalb der Transsolaren Systeme aufzuspüren und sie gefahrlos aus ihrer Umgebung zu separieren um sie den Justizial-Einheiten sichr übergeben zu können. Immer operieren sie zu Dritt, drei Slaughter Cops bilden eine Einheit, jeder Slaughter Cop ist direkt mit den beiden Anderen drahtlos verbunden, gedanklicher als auch psychischer Informationsaustausch. Zusammen bilden sie eine Einheit die sich gegenseitig unter Kontrolle hat. Jede Einheit untersteht direkt der Sektion für Ergreifung & Unspektakulären Transfers- kurz SEAT, die SEAT untersteht dem direkten Kommando des inneren Rings der alten Gilde. Und natürlich mehr oder weniger der TPA. Alle Slaughter Cops sind dahingehend ausgebildet worden die Kommandos direkt und ohne irgendeiner Zeitverzögerung auszuführe. Die Ergereifung der Navigatoren, Spione findet schweigend und ohne sie in irgendeiner weise körperlich zu verletzen statt. Verluste sind ausdrücklich zu vermeiden und nur dann in Kauf zu nehmen, wenn ein höher gestelltes Gildemitglied durch eine Ergreifung direkter Gefahr ausgesetzt wäre, diese Fällen sind nur zu entschuldigen durch dokumentierte Aufzeichnungen, ansonsten wird die Einheit der TPA übergeben um eine Neuimplementierung an Ihr durchzuführen.
Die Bezeichnung Slaughter Cops steht für Sicherheit, professionelles Eingreifen, Auslieferung an die Justizial Einheit der alten Gilde, sprachloses bewerkstelligen komplizierter Situationen bedingungslose Loyalität der Alten Gilde als auch der TPA gegenüber, sie tragen eine hellblaue Uniform mit ihrer auf dem Rücken nicht zu übersehende gelbe Beschriftung SEAT dazu Kniehohe Anthrazit farbene Lackstiefel.
Ein weiteres oftmals sehr Zeitraubendes Aufgabengebiet der Slaughter Cops ist der sichere Bekleidschutz neu zu Implementierender oder wegen kleinere Delikte zu freiwilligen Behandlungen an die Untersektionen der TPA abkommandierte Besatzungsmitglieder oder Techniker der Alten Gilde.
Sehr viel propagandistische Anstrengung innerhalb der Grenzen des Systems wird in das tadellose Vorgehen der Slaughter Cops investiert und allen nur denkbaren Reise und Transferschnittstellen über nicht zu übersehende Bildschirme an die Reisenden und Bewohner ohne Unterbrechung gesendet. Die Interkontinentalen Raumflughäfen beherbergen besonders große holografische Bilder sendende Bildschirme, die eine besondere Wirkung auf die vorbeiströmenden Massen ausüben.
Neben den TPA spezifischen Propagandaclips die eine besonders hypnotische suggestivkraft besitzen, laufen die gewöhnlichen Produktwerbeclips und Informationssendungen wie man sie aus dem restlichen Universum kennt über die Schirme. Die meisten registrieren die Visualisierten Übertragungen nur beiläufig und selten bleibt eine Person bewusst stehen um sich eine Sache genauer anzusehn meistens tut sie es weil sie auf die nächste Maschiene wartet oder eine Person die sie in der nächsten Maschine erwartet.
Ein spezieller Propaganda Clip über die Slaughter Cops Einheiten wird bereits seit Jahren immer wieder in regelmäßigen Abständen übertragen, sogar die müdesten Existenz der alten Gilde müsste ihn mittlerweile irgendwann in ihrem müden Lebens gesehn haben, man sieht in diesem holografischen Hypnoclip, eine Slaughter Cop Einheit mit ihren vorgehaltener orangfarbenen ID Sensorkarten in den Händen wie sie in voller Montur in besonderen Elektor-Isolation-Kleidung über einen Funken sprühenden Elektro-Zaun gesprungen auf eine Gruppe aufgeschreckter Navigatoren zu gehen und sie sanft und bestimmt in ein SEAT Schiff eskortieren. Dann ein Schnitt, Frontale eines Augenpaares Überblendung zu einer orangefarbenen ID Karte, das Siegel der Alten Gilde, Ein TPA Mitglied schreibt mit Leuchtschrift die Worte Einstand, Fraglosigkeit und Versicherung in eine schwarze Sternennacht. Dann eine andere Einheit Slaughter Cops, die locker und entspannt in einem SEAT Schiff die Schalttafeln bedienen, einer der Cops dreht sich unvermittelt direkt in die Richtung des Betrachters er kneift ein Auge leicht zu;“ Wir stehen für die Alte Gilde von uns allen verlangt unser Leben ihre Energie und unsere Systeme scheinen“
Man ist froh über ihren Einsatz, es sind die guten Jungs die all die notwendige Sicherheit, all die nicht weg zu denkende Ordnung all die unheimlichen, unser aller Zukunft zerschlagende subversiver Element aufspüren und sicher der TPA, den justizial Einheiten übergeben, diese fragwürdigen Existenzen sicher und präzise von un heraus isolieren.
Das es sich bei den Slaughter Cop Einheiten eigentlich um gleichgeschaltete– fremd gesteuerte nichtssagende Marionetten ersten Grades handelt, wollen die wenigsten einsehen.
Einige wenige kritische Köpfe vermuten insgeheim wie es nur noch wenige Köpfe innerhalb der Transsolaren Systeme zustande bringen, das die Slaughter Cop Einheiten von den Untereinheiten der TPA gesteuerte Androiden sind, die hilflos versagen würden wäre jemand dazu imstande die Steuersignale zu stören, sie zu unterbrechen. Ein sehr großes und bis jetzt noch von keinem Besatzungsmitglied der TPA gelöstes Problem der Gleichschaltung, ist die damit immer einhergehende Gedankliche Inflexibilität auf in die Berechnungen nicht mit einbezogene Überraschungen, kurz gleichgeschaltetet Systeme sind nicht in der Lage eigenständig und der Situation angemessene Entscheidungen zu treffen, ein Paradoxon das unlösbar scheint und es höchst wahrscheinlich auch ist, da sich beide Dinge logischerweise gegenseitig ausschließen.
Ohne Verluste und unnötige Gewaltanwendung, so ihre Aussage kräftigen Phrasen in deren Anwesenheit ihre Figur aufs Tapet tritt, schließlich stehen die Slaughter Cop Einheiten für den Reibungslosen Frachtschiff verkehr, der sicheren Energietechnologie und Kontrolle.
In ihrer Freizeit tragen die Slaugter Cops graue Overalls die am Ärmel und auf dem Rücken das Gildezeichen gedruckt haben. Die Anthrazit farbenen Knie hohen mit Eisen beschlagen Stiefel werden in der Freizeit nicht getragen, stattdesen bequeme sportliche Allround Schuhe mit elektronischen Isoliersohlen.
Bereits Sekunden vor dem Eintreffen der Einheiten wird man davon mental in Kenntnis gesetzt, aber keiner käme auf Idee zu flüchten, man versteht nicht so recht weshalb. Tatsache ist, steht man erstmal auf der Liste der TPA ist kein Entkommen mehr möglich. Taucht die Einheit vor einem Spion oder Verräter auf schießt diesem immer das Blut in den Bauchmittelpunkt und die Gesichter verlieren augenblicklich, wenn vorhanden ihre Farbe, weiße Gesicher und kaltes salziges Wasser schießt aus den Poren. Ab und zu tragen die Slaugter Cops Masken und Energiestrahlen die kurzzeitige Lähmungen aber auch den sofortigen Tod herbeiführen können. Für den Fall das man wirklich sehr viel Wiederstand befürchtet; was sehr selten vorkommt. Stumm und ohne ausdruck wird dem Verräter eine Energiefessel um sämtliche Gelenke und über das Gesicht gelegt um ihn schnellstens in eines der SEAT Schiffe zu bringen, der Flug zu einem der Grauen Trakte dauert nie länger als zwei Stunden. Während eines Fluges übergeben sich einige der Navigatoren. Das Erbrochene läuft brennend an den Hälsen über die Brust, zitternde Mundwinkel, schwitzende Hände, Puppillen in denen sich bereits ausdrucksloses Entsetzten eingenistet hat. Die Dinge haben eine Form und eine konkrete Bedeutung angenommen, die Bedeutung dieser Form erlaubt keine Zweifel, nichts derlei.